|
19-05:
Toekomst Falcon5.nl
We bestaan inmiddels al weer bijna 7 jaar. Wat gaat de tijd toch snel.
Er is veel veranderd sinds het begin ...... en we gaan weer de zaken omgooien.
Falcon5.nl gaat .... moet naar een andere provider.
Helaas is dit niet zo maar even een klusje. Helaas is de nieuwe provider die we op het oog hadden geen ideale keuze en trekken we ons weer terug.
Het gevolg is dat we op back-up gaan begin Juni. Het kan dus zijn dat we even uit de lucht zijn.
Er zal in de tijd dat we op back-up staan geen nieuws gemeld worden, geen files aangeboden worden, maar zal VFF wel functioneel blijven.
Dus als we offline zijn, geen paniek, we komen vanzelf weer online.
|
|
06-05:
3D cockpit
Nu de LowLand Tiger Meet geweest is, de debriefing van dit evenement bijna klaar is, is er weer meer tijd voor het Falcon nieuws. Bij deze.
Een zeer prettige ontwikkeling is het bouwen van een echte 3D cockpit in Falcon 4. Dit omdat men steeds meer gebruikers ziet met een TrackIR.
Voor sommigen is een korte uitleg op zijn plaats.
In de normale situatie kijk je naar je 2D beeldscherm. Twee dimensionaal omdat je alleen een X- en Y-as hebt.
In Falcon hebben we 3 "views", de 1, 2 en 3.
Toets 1 is de HUD only view, waarbij je alleen de HUD informatie ziet. Makkelijk als je zelf een functionele cockpit gebouwd hebt en je Falcon projecteerd op een muur of scherm voor je.
Door dan in de 1-view te vliegen kijk je (door je zelf gemaakt HUD) naar het Falcon HUD plaatje.
Velen vliegen in de 2-view. Het belangrijkste deel van de cockpit is zichtbaar en door met de muis of HAT te switchen, kun je door de verschillende views heen klikken. De cockpit is hierbij een plat 2D plaatje, opgedeeld in secties. Aeyes heeft hier zijn sporen in de Falcon community verdiend door foto realistische cockpits te maken. Feit blijft wel dat je nog steeds tegen een 2D plaatje aan kijkt. Je kunt bijvoorbeeld niet met je view om de ICP of HUD heen kijken. Je blijft altijd alles recht van voren zien.
Dan is er nog de 3-view. De zelfde 2D cockpit, maar dan met de mogelijkheid om traploos rond te kijken. Ook hier blijft het echter een 2D plaatje.
De 3-view in combinatie met een TrackIR geeft een ideale combinatieis. Je kunt door je hoofd te bewegen de view aanpassen en zo traploos en zondder je muis of HAT te moeten gebruiken om je heen kijken. Dit geeft net dat beetje extra "emmersion" wat prettig is. Ook de snelheid van om je heen kijken is een plus punt. Het is even wennen, maar als je het eenmaal weet te gebruiken is het echt een toegevoegde waarde.
Er kleeft echter een nadeel aan het gebruik van een TrackIR.
Omdat je pas optimaal gebruik maakt van de TrackIR in de 3-view, moet je wel steeds terug naar de 2-view om knoppen in je cockpit te kunnen bedienen. Uiteraard wordt dit minder, of zelfs helemaal niet, als je zoveel mogelijk (knoppen)functies op je HOTAS, MasterPilot, homemade cockpit panelen, etc hebt zitten. Maar veel gebruikers hebben dit soort extra's niet en zijn aangewezen op hun keyboard en HOTAS.
De oplossing is nabij ..... een clickable 3D cockpit. Of te wel, funtionele knoppen in de cockpit in de 3-view.
Zerk is bezig met de ontwikkeling van ee n3D cockpit voor Falcon.
Lees meer .....
Enige nadeel bij het gebruik van de TrackIR is dat in je 3-view je geen clickable cockpit hebt. Je kunt niet, net zoals in de 2-view, de knoppen in je cockpit bedienen.
|
Klu skin by JanHas
 Het is even stil geweest maar JanHas laat weer van zich horen.
Hij heeft zijn collectie skins weer uitgebreidt.
Ik mag zeggen met prachtige skins.
Vergeet ook zijn weapon skins niet te bekijken.
Kijk op JanHas.net zijn al even prachtige website.
Lees meer .....
|
Jan Has skin:
http://www.falcon5.nl/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=8362&highlight=
06-04:
Aeyes cockpits vs Red Viper
Er zijn veel updates voor de verschillende cockpits.
Een van de bekendste, zo niet de bekendste cockpit artist is Aeyes.
Daar we nu 3 main-stream Falcon versies hebben, F4AF (Falcon 4 Allied Force), RV (FreeFalcon v4 = Red Viper) en F4OF (Falcon 4 Open Falcon) zijn er veel addons uit de community die op de ene wel werken en op de andere niet.
Zo ook met cockpits. Aeyes heeft de zaken op een rijtje gezet voor de Red Viper installatie.
Kijk op VFF voor meer info.
Lees meer .....
|
03-04:
Operation Desert Storm v0.6
 Een dikke twee weken geleden stond er het volgende op Frugals:
With the recent announcement of PMC going active again with theater development, the ODSAF team has recently decided to jump ship and continue ODS development for AF within PMC.
PMC is planning an upcoming ODS revision for several F4 platforms, not to mention a new theater and several other classic theater updates. We did have a 1.1 update planned to be linked very soon but instead have shared all info/fixes with PMC. ODSAF 1.1 will be incorporated into PMC's ODS update including other things we are currently working on such as UI changes, terrain fixes, and other areas of priority.
Looking forward to these new theaters...
Khronik.
Deze samenwerking, die nu steeds vaker voor komt binnen de F4 community, heeft er toe geleidt dat er een nieuwe PMC gebaseerde Operation Desert Storm theater (ODS) uit is.
De huidige release van ODS heeft versie 0.6. Deze is niet te verwarren met de al eerder verschene v1.0 van het ODS theater.
Zoals Khronik boven vermeld is het oude ODS team samengevoegd met het team van PMC. Samen hebben ze de kennis gebundeld en deze v0.6 uitgebracht die op zowel F4 Allied Force (F4AF) als op de opvolger van FreeFalcon v3, Free Falcon v4 te installeren is. Oook wel Red Viper (RV) genaamd.
Ook claimen ze dat het op Open Falcon (OF) te installeren is, maar hier zijn geen test resultaten van.
Al met al weer een prachtig voorbeeld van wat de Falcon community nu eigenlijk inhoud. En tevens het inzicht dat Lead Pursuit dus niet roekeloos alle community innitiatieven de nek om draait omdat er rechten aantasting plaats vind. (nog niet tenminste) We zijn weer op het goede weg.
Als sidenote nog de opmerking dat er binnenkort ook een Iran theater komt. Als ze nu ook aan Europa werken hebben we straks een zeer groot gebied ter beschikking.

PMC_DesertStorm_Theater_v0.6.rar (292.473kb)
Lees meer .....
|
01-04:
F4AF patch v1.0.11
Hij is er dan. De 10e patch voor F4AF.
Op de nieuwspagina van Lead Pursuit staat het volgende:
After a short delay we are pleased to announce release of our 10th patch for Falcon 4.0 Allied Force. Patch 1.0.11 is building on our previous fixes and additions to this great simulation, and we hope that you will continue to enjoy flying it as much as we have enjoyed making it...
You can the download patch from our downloads area, or use Update Check utility from your installation.
The changes in 1.0.11 are:
Artificial Intelligence
Fixed package waypoint timing.
Set the same repeat waypoint for HAVCAP flights like AWACS and JSTAR.
Avionics / Weapons
Fixed GM radar mode to now also show moving as well as static targets. GMT mode still only shows moving targets.
Cockpit
Fixed speed display in glance-forward 3D view.
Graphics
Enhanced night-lighting of airbases and some other objects.
Stability
Fixed CTD when using Vector-to-Tanker radio call.
Several more CTD fixes.

Lead Pursuit download page
|
30-03:
ITO2
 Israeli Theater of Operation 2 is vrijgegeven. Een theater voor FF3.1 + CobraOne.exe
Helaas is dit theater niet voor de beginner. Toch wilde ik het jullie niet onthouden.
Ranger822 hier over op de Israel sectie van PMC:
ITO2 will use CobraOne.exe - the database has been heavily edited and much has been added to the stock FF3.1 database.
This database will not work with RV or OF (as far as I know).
Those of you may wonder, why the heck did we decide to use Cobra and FF3.1 to build around?
The simple reason is that a year and a half ago - that was what we were advised to build around, namely FF3.1, and it seemed like the best, most logical course of action. Unfortunately, as anyone involved with theater development may tell you - the long lead time from start to finish sometimes precludes a release.
How many theaters can we count of late that started and never released or had so many problems or were left incomplete?
Team members come and go, the project can stall, or interest in an old database or executable to run it may wane.
The decision was made, for better or worse to not wait for RV/FF4 to begin this project.
Else, the project would have just begun and project projected to finish some time in late 2008!
Ranger822.
Lees meer .....
|
25-03:
Hernoemen
De FreeFalcon versie kennen de diehard Falconeers wel.
Ze zijn goed bezig en ik host zo hier en daar files.
Op verzoek van Red hernoem ik de laatste patch die released is omdat in de search engines FF4 (FreeFalcon v4) geassocieerd wordt met Final Fantasy 4. Vandaar.
Dus FF4_RedViper_Fix1_1.0.0.3c.zip = FF4_Fix1_1.0.0.3c.zip

FF4_RedViper_Fix1_1.0.0.3c.zip (7.127KB)
|
|
24-03:
3D cockpit F4AF
 Het wordt al maar beter met F4AF.
Er is nu ook een volledig HighRes 3D cockpit. Top.

ZERK_HIRES_PIT_AF_102a.exe (2.359KB)
Lees meer .....
|
|
06-03:
6DOF cockpit
In MSFS is het al een bekend verschijnsel, de 6DOF cockpit. De cockpit waarbij je ook zijdelings kunt bewegen en hiermee ook tegen de zijkant van je instrumenten aan kunt kijken.
Er is een filmpje op het net waarin een 6DOF cockpit te zien is in de gelekte Falcon 4 Open Falcon (F4OF) versie.
Om dit werkzaam te krijgen, onderstaand enkele links om informatie te verzamelen.
Al wel de waarschuwing dat dit niet voor de beginnende Falconeer is.
Frugals
Global Falcon
Global Falcon
Bijbehorend ook een settings file voor de TrackIR nodig om de 6DOF functie goed te krijgen.

6DOF.wmv (2.302KB)
Open_Falcon_4.4.1_6DOF.rar 1KB)
|
26-02:
F4AF patch v1.10
Gisteren hadden we al de changelog van de nieuwe patch voor Falcon 4 Allied Force. Vandaag is de v1.10 beschikbaar gekomen.

Falcon4AF_patch_1.0.10.zip (56.119KB)
Lees meer .....
|
24-02:
Changelog F4-AF patch 1.10
Lead Pursuit geeft meer support dan ze in den beginne hebben toegezegd. We zitten nu al weer op patch 1.10.
Ondanks weinig nieuws de laatste tijd, staat er nu een changelog voor de komende 1.10 op MultiViper van Ed zelf.
Since we are in freeze mode, just testing , here is more detail change log. no date on release but should be soon.
Artificial Intelligence
The "Vector to Tanker" call now calls the closest tanker when the assigned one is too far away at the time of request.
Fix SAM units being sometimes fixated on far away flights.
"Vector to Package" now tells the vector to the next flight in the package (e.g. Escort) when player is lead in the first package flight.
Increased lethality of enemy AI.
Better energy management when entering merge of engagement .
Avionics / Weapons
Fix for missiles with large blast radius exploding in the air.
Fix for priority best weapon with R60 and R13m (Mig21blis)
Adjustment on letality of sa7, sa14, sa16 ,Hn-5
Fix so R27RE and TE aren't fired extreme range as to lose lock
Data
Fixed a drop issue on some air-to-ground weapons (e.g. AGM-130 and GBU-15).
Fixed an issue with Mirage 2000 with Matra-530D missiles not showing.
Fixed an issue where MiG-21-93 had ghost R-13 missile in loadout screen.
Fixed an issue with A-10 center hardpoint not showing both bombs loaded.
Fixed an issue with sandbag revetment causing damage to aircraft. Also fixed an issue to make the three-sandbag revetments usable next to depot at some airbases.
Campaign
Added EF-18G Growler to Tactical Engagement and Campaign for manual tasking.
Supply campaign triggers removed from Korea: Iron Fortress.
Slight increase of aircraft count when each side enters the war, especially Russia and China in 2005+ campaigns
Increase of manpads available in the sam AD units.
Cockpit
Fixed too large AOA bracket on Head Up Display.
Fixed jumping CCRP release cue in GMT radar mode.
Fixed position of RWR symbols in 3D cockpit.
Correct HUD/MFD text alignment and position in 3d cockpit.
Adjusted Simple avionics HUD/MFD text position as well.
Fixed DED position in 3D cockpit.
Fix the MARK point bug.
Graphics
Enhanced night-lighting of airbases and a few other objects.
Fixed issue with runway and taxi-signs so they show at night.
Added point lighting to water tower and some bridges.
Raised visibility range for VASI lights at night.
Fixed some texture issues on hangers at night.
New nosewheel spotlight for F-16.
Fixed an issue with some small bridges disappearing after being destroyed.
Fixed some issues with runways and taxiways so they match better at all distances.
Multiplayer
While waiting for others to join in Dogfight, a flashing "PLEASE WAIT" message will appear on screen.
When being the only one left in 3D world, a message to say so appears instead.
User Interface
Correct country flags in all modes and theaters.
Stability
Workaround for Geforce 8800GTX hang in pie screen
_________________
Ed_1
LP Dev
Lees meer .....
|
|
Logbook kluis
In the past months i have gotten ALOT of questions if maybe, just maybe i still had someone's logbook somewhere stored on the FalconLog website because they lost it.
Sadly, that never was the case. I only stored the plain, formatted text.
This just has changed
The latest feature to the website of FalconLog is the possibility to upload your LBK (the logbook file) to the website for safe storing. Now, if you ever have a crash, or forgot to backup your logbook before doing a format you can simply download your logbook file from the website and continue to fly from that point where you backed it up.
Store up multiple logbooks
As of know there is no limit in the number of logbooks you want to upload. You can add a description and save it away for future use.
Take care and happy saving, and i'm sorry for those who just missed it. (Oblivion..)
http://www.vlie.com/falconlog
Lees meer .....
|
|
23-02:
Community spirit
Met Falcon 4 Allied Force is er veel goeds gekomen.
Stabiliteit in multiplay, regelmatige updates met goede fixes, een betere en uitgebreidere AI, en gewoon weer een flightsim te koop in de winkel.
Allemaal zaken op conto van Leap Pursuit.
Toch bleven er vragen en wensen vanuit de community onbeantwoord. Elke aanpassing was in beginsel een taboe. Zelfs skins mochten niet ...... tenminste volgens de wet.
Maar zo langzamerhand kwamen er weer wat "toevoegingen" voor AF uit de community. Skins, wat tooltjes en zelfs theaters. De community kon het niet langer volhouden. Ze moesten het product weer beter maken als dat ze het kochten. Hoera de community spirit is back.
Iedereen was echter op zijn hoede voor eventuele maatregelen van Lead Pursuit. maar die bleven uit. En vanavond las ik dat het weer helemaal goed gaat komen met de "community spirit".
Dit is wat Snakeman te zeggen had op een forum:
..... will develop theaters from now on for FreeFalcon/RedViper, Open Falcon and Falcon 4 Allied Force.
Thats all of the F4 versions out there in my experience. Tough call, support them all huh?
Yes it is, basically now that I've been editing theaters for some time after the comeback, I've find out that in basic terrain L2 + campaign files level you can easily support all versions, also its important to note that RV and OF are basically the same so really it all comes to having just RV+F4AF. I'm sure that when the databases come to play then we have more interesting issues, but nothing we can't overcome.
And this is all of the current Falcon 4 versions, there is SP4.2 of course but it certainly is dying away if not dead already, no forums mention that regularly anymore, everyone just keep talking RV, OF or F4AF nowadays. OF is problematic for me since I have ATi Radeon 9800 Pro 128mb card on which OF runs about 5 FPS, that is bad but since Couby has been so great to help PMC to make OF versions of the theaters, I just have to keep the RV support level up and he has no problems making OF versions then.
Where do we go from here, what is the next/first theater to be released... I don't know yet. I have been working day and night now but there is nothing to tell at this moment of new theater releases.
So now were back, F4 versions are selected... lets get to work!
Een begin, een pril begin, maar zicht op meer. Meer verrijking van Falcon 4 in al zijn vormen. AF - FF - OF
We houden je op de hoogte .........
|
20-02:
F-14A cockpit
Today the F-14A Tomcat Superpit add-on for Falcon 4.0 is released.
This add-on again does not only stretch the limits a bit further with what is possible in a 2D/3D environment cockpit, but also has some nice extra's included. One very important part is the 3D cockpit, a match with the 2D pit and although basic in functionality, modelled with details.
Lees meer .....
|
|
Meer nieuws in het Archief. |
|
|
|
|
|
|
©2004 Falcon5.NL. All rights reserved
|
|
|
|
|