Het opzetten van een LAN voor Falcon is niet te vergelijken met de LAN's die bijvoorbeeld opgebouwd worden voor spelen als Quake, Real en noem ze allemaal maar op. Een netwerk game met 100+ man is bij Falcon uitgesloten. Het tijdperk voor de eFalcon v109 patch, was een maximum van 12 man, bij een goede setup, echt het maximaal haalbare.
Na het uitkomen van eFalcon v1.10, RPv5, de Combo en nu de SuperPAK serie, is de stabiliteit sterk verbeterd, en moet ervaring uitwijzen of een aantal hoger dan 12 haalbaar is met deze verbeterde netwerk code.
Feit blijft dat Falcon een sim is waarbij specifieke eisen aan het netwerk worden gesteld, en nog belangrijker, vraagt om op een speciale manier met dit netwerk om te gaan.
Opstelling:
Heb je nog nooit eerder een netwerk aangelegd hier een beknopte uitleg over hoe en wat.
Deze gegevens veranderen bij ieder nieuw uitgebrachte patch, en vandaar ook geen exacte wetenschap.
De opstelling van een netwerk is redelijk standaard. Een goede auto-sensing 10-100 Mbit Switch en je bent al een heel eind op de goede weg.
Zestien poorts, is genoeg. Ervaringen tijdens de verschillende LAN's heeft geleerd dat 14 man in een campaign of TE echt wel het maximale is. Maar de nieuwe netwerkcodes in de laatste patches geven zicht op andere grenzen. Zo is ook Air Refueling al toegevoegd aan de lijst. Een ware beleving tijdens online vliegen.
02-2003:
Tijdens DLZ-II (87th LAN) hebben we met 20 man in een zware TE gevloegn, zonder noemswaardige problemen.
Uitgebreide tests hebben aangetoond dat Falcon een voorkeur heeft voor "niet overdreven" instellingen. Gebruik snelheden die realistisch zijn.
Host op 512 x X waarbij X het aantal spelers betreft. Een klein beetje extra maakt niet uit.
De clients stellen in op 512, voor een 10-100 Mbit netwerk.
Windows settings zoals printer and file sharing kunnen uitgezet worden. Het enige wat Falcon nodig heeft is een PC op een vast IP in het netwerk waarbij Falcon via IP connect naar de host van de missie.
Firewalls, en virusscanner kunnen beter uitgezet worden. Ook een tweede netwerk kaart of modem kunnen verstoren. Vooral bij een 2e netwerkkaart weet Falcon niet welke te kiezen voor het netwerk. Haal deze overtollige kaart er dan ook uit.
Gebruik TE's die niet al te vaak aangepast zijn, en vooral aanpassingen tijdens het opzetten van de game, waarbij de spelers al geconnect zijn bij de host, zijn nadelig.
Maak de TE zo zuiver mogelijk. Vooraf, en indien er aanpassingen gedaan moeten worden, doe dit dan offline.
Start de TE opnieuw op en laat dan pas de cleïnts joinen.
Moeten er overhoops toch nog kleine zaken worden aangepast, zoals loadouts etc, laat dit dan alleen door de host doen.
Controleer vervolgens ook of de edit door de client(s) te zien is.
Laat vervolgens de klok voor ongeveer een minuut lopen, om alles weer gesynchroniseerd te krijgen, alvorens de TE te joinen.
Veel plezier, Ice. |