BoRock opweg naar

BootCamp Missions:

HQ    0    1    2    3    4    5    6    7    8    8-2    9    10    11    12    13
 
----------------AFBEELDING----------------
 

 

BootCamp Mission 13

The thrill of a Multiplayer flight.

 

Hi,

Er wordt mij vaak gevraagd hoe dat nu gaat, dat online vliegen in Falcon. Ik antwoord dan meestal, "Je moet het meegemaakt hebben om het te weten".
Het gevoel, de ervaringen, de spanning, je kunt het moeilijk uitleggen.
Heb je veel missies op je eigen PC gevlogen, off-line, misschien zelfs een campaign gewonnen, online vliegen met je maten is hele andere koek. Ik durf te zeggen, "Het echte werk". Maar hoe dat online vliegen nu te doen.
Een uitleg.

De User Interface oftewel de UI

User Interface oftewel UI

De User Interface is de eerste pagina die je ziet als Falcon opgestart is. Bovenstaande afbeelding laat de UI van de SP3 versie zien.
Links de knoppen waar we de Comms knop gebruiken om een online missie op te zetten. Met deze knop kom je in het menu waarmee je verbinding kunt maken met de host, of de clients met jouw als jij host bent.
Verschil tussen host en client is dat de host die speler is met de beste internet verbinding daar deze de meeste data te verwerken krijgt.
De client is de speler die bij de host connect.
Dit connecten kan eigenlijk maar op een manier daar we hier met het internet te maken hebben, en geen LAN (Local Area Network).
Om als client bij de host te kunnen connecten heb je zijn IP adres nodig. Weet de host of jij je IP adres niet, in de menubalk van Falcon5.NL staat een IP controller. Hiermee kun je je IP vaststellen.

Je adressenboek van je medespelers.
Comms pagina

De comms pagina.
Hier geef je aan hoe je verbinding wilt maken met je medespeler en kun je bepaalde zaken instellen.
Het IP adres is hier belangrijk daar je deze als client in moet vullen om bij de host te kunnen connecten, om verbinding te kunnen maken met Falcon 4 op zijn computer.
Het Phone book is je adressenboek waar je de IP's van je medespelers kunt bewaren. Je kunt hiermee simpel een naam uit de lijst selecteren en alles is al ingevuld, en je hoeft alleen nog maar op Connect te drukken om verbinding te maken. Maar laten we niet te snel gaan. Terug naar het begin.

Je hebt hier als beginnend Falconeer waarschijnlijk nog niet een goed gevuld Phonebook. Hier zal weldra verandering in komen, neem dat maar van mij aan.
Je moet het IP adres van de host invullen. Dit doen we door op New te drukken. Je kiest vervolgens Internet en vult op de plaats van de vier nullen, waar Connection to IP Address boven staat, het IP adres van de host in. Let op dat je dit goed doet.
Vervolgens kun je nog een Connection Bandwidth aangeven. De waarde die je hier invult is afhankelijk van je internet verbinding, het aantal spelers in de online missie én de bandbreedte van de host.
Een paar voorbeelden.

Stel de host heeft een nette kabelverbinding met 1024 down en 128 KBits up. Jij als host hebt ook een vergelijkbare kabelvebinding. In de missie is plaats voor 4 vliegers, de host en 3 clients.
De host moet nu zijn upload delen door 3 en die waarde mag gebruikt worden door de clients. 128 gedeeld door 3 geeft 42.67.
Dit mag je dus als client maximaal aan bandbreedte bij de host wegtrekken. Pak je meer, leg je een last bij de host en veroorzaak je vertraging in het verzenden van de data. Dit en internet drukte veroorzaken dan de vervelende lag, vertragingen in de game waardoor alles even stil staat. Heel vervelend als je net een close formation met je wingman vliegt.
In de Connection Bandwidth kiezen we voor 33.6 K Baud als verbindings snelheid. 56K zou net te veel zijn, en iets minder invullen, als dat zou kunnen, is nooit verkeerd daar IVC (internal Voice Communication) en andere kleine dingen, die op de achtergrond meedraaien, ook wat bandbreedte gebruiken.
Heeft de host nu een snellere/betere upload met het internet, dan kun je hier een grotere waarde instellen. Maar 33K6 is een redelijke standaard waarde.

Het IP adres en de juiste bandbreedte zijn ingevuld.
Kunnen we nu verbinding gaan maken via de knop Connect.
Maar eerst gaan we de ingevulde waarden opslaan in ons adressenboek. Vul de naam of nick van de host nog in en druk op Save.
Vervolgens druk je op Connect en gaat Falcon opzoek naar de hostcomputer om verbinding te maken.
Als dit gelukt is krijg je het Commlink Status venstertje te zien met de tekst Connection established en druk je op OK. Vervolgens nog een keer op de Comms knop in de menubalk van Falcon drukken en je krijgt het volgende scherm.

First chat
First chat

Nadat Falcon verbinding heeft gevonden met de host krijg je het First chat venster te zien. Een chat window waar je via typen kan communiceren. Links de spelers die verbinding hebben met de host, en rechts het tekst om te chatten.
Hier bespreek je vaak wat voor soort missie je gaat doen en wat algemene zaken. Een pre-briefing houden kan hier natuurlijk ook.
Vervolgens zal de host een missie op gaan zetten om voor de clients te "Joinen".
Hoe, als host, een missie op te zetten wordt hier niet besproken. Dit is stof voor een volgende uitleg.
Wat je als client wel moet weten is wat voor soort missie de host gaat opzetten. Een Tactical Engagement (TE), een Campaign of een Dogfight.

Joining TE

Vanuit de first chat window is het tijd om de missie te "joinen".
Stel dat de host een Tactical Engagement, een TE heeft opgezet, dan zal hij uit de First Chat window verdwenen zijn.
Een online TE join je door op de Tatical Engagement knop in het menu van Falcon 4 te drukken.
Kies vervolgens de Online tab en als het goed is komt er nu de nick van de host onder in de lijst te staan. Klik deze aan.
Er zullen rechts in het scherm wat zaken opkomen waarbij geheel rechtsonder de knop Commit staat. Klik deze aan om de missie te joinen.
Vervolgens komt het Rules Of Engagement venster op. Hierop kun je verschillende instellingen kiezen. Belangrijk hierbij is dat de instellingen die opgegeven zijn door de host op zijn minst dezelfde, of beter, in jouw setup moeten staan.
Voorbeeld hiervan is de Padlocking setting. Als de host padlocking op Enhanced heeft staan, moeten alle clients minstens ook op Enhanced staan. De Realistic setting is hier de moeilijkere en kan dus ook gekozen worden.
Nog een voorbeeld is Labels. Heeft de host labels uit staan, het vakje is niet aangevinkt, kun jij als client deze nooit aanzetten en zal de betreffende balk rood zijn als deze setting afwijkt van wat de host heeft opgegeven.
Staat alles tenslotte goed kun je de missie nu echt gaan joinen door op OK te drukken.

De Aircraft Tasking Order (ATO)
Air Tasking Order (ATO)

Nu zit je in de ATO, de Air Tasking Order, een lijst met alle beschikbare missies.
Zoek de missie uit die je wilt gaan vliegen en klik op het vliegtuigje van jouw positie. Heb je dit gedaan, dan zal jouw nickname onder het vliegtuigje komen te staan.
In dit scherm kun je heel veel andere zaken doen die vooral te maken hebben met het voorbereiden en aanpassen van de missie. Recon, bewapening, flightplan en briefing bekijken, etc, etc. Ook hier geldt weer, te veel om op te noemen en niet van nut in deze tutorial.

Links in de menubalk zul je zien dat de Comms knop oplicht. Ook in dit venster heb je weer de beschikking over een zelfde chat window wat je eerder ook al had. Dit wordt dan ook de Second Chat genoemd. Klik op Comms en het venster komt op.
Is de voorbereiding compleet, is het tijd geworden om de missie te gaan vliegen. Ook hier zul je weer een knop vinden rechts onder in het venster. Druk deze Flight knop in en je bent klaar om te gaan vliegen.
Het volgende scherm is de Klok. Een aftelling naar 4, 2 of 1 minuut volgt waarna de missie geladen wordt en je tenslotte in je cockpit in de game zit.
Ook je maatjes zullen in hun cockpit zitten, wachtend op wat komen gaat.



Ice.

 
Terug naar de nieuws pagina.