Falcon5.NL Note: Ik heb geprobeerd een zo goed mogelijke
vertaling van het stuk van Paul Wilson te maken, en stond
enkele malen voor de keus: handhaaf ik de Engelse term, of
vertaal ik het in het Nederlands. Of ik die keuze steeds goed
heb gemaakt, is aan u als lezer ter beoordeling.
Voorzover er fouten of onduidelijkheden in staan: een mailtje naar Falcon5.NL kan alsnog een beter product
opleveren.
N.b. Waar in de tekst de ik-vorm wordt gebruikt, betreft het
Paul Wilson de schrijver van dit stuk. |
|
INTRODUCTIE
Sinds Falcon 4.0 uitkwam, is een van de moeilijkste
onderdelen voor beginners om uit te vinden hoe netjes te
landen. Deze handleiding is geschreven voor iedereen die een
manier van landen wil leren die geschikt is voor F4.0.
Het is niet uitsluitend een handleiding voor beginners. Veel
mensen kunnen de viper goed aan de grond zetten, maar niet op
een veilige of makkelijke manier.
Persoonlijk had ik een prima systeem om te landen dat ik
bijna een jaar gebruikte voordat ik op een betere methode
overstapte, gebaseerd op de aanvliegmethode die èchte
F16-piloten gebruiken om het èchte toestel te
landen.
Het kan zijn dat u deze aanpak nogal verschilt van uw huidige
manier van landen. Als u graag wilt leren te landen zoals een
F16 piloot dat doet, of gewoon interesse hebt hoe dat nu in
zijn werk gaat: lees verder!
Waarschijnlijk houden de meeste Falcon 4.0 piloten bij het
landen vooral hun Flight Path Marker (FPM) en hun snelheid in
de gaten.
De aanpak die ik hieronder uitleg, negeert de snelheid en
gaat daarentegen uit van de invalshoek (angle of attack,
aangeduid door de
verticale AOA-lijn midden onder in
de HUD).
Door de FPM en de AOA-lijn te gebruiken, kun je prima landen
met elke belading zonder op je snelheid te hoeven letten.
U zult in de screenshots de snelheidsaanduiding dan ook niet
terugvinden.
Wanneer u op het glijpad bent en de snelheid is laag genoeg
om het landingsgestel uit te doen, kunt u de snelheid verder
negeren en zich richten op het landen met gebruik van de FPM
in relatie tot de landingsbaan en de AOA-lijn.
Als u de juiste landingsprocedure volgt, vliegt u namelijk
automatisch met de juiste snelheid. Dat scheelt alweer.
De afbeelding hieronder laat zowel de FPM als de AOA-lijn
zien, beide omgeven met een rode rechthoek: |
|
 |
|
|
FPM EN AOA-LIJN |
|
|
U zult allemaal bekend zijn met de FPM, maar wellicht niet
met de AOA-lijn.
De AOA-lijn is een verticale lijn in de HUD die de
invalshoek aangeeft (de invalshoek is het aantal graden
verschil tussen de feitelijke richting van het toestel
(aangegeven door de FPM) en het punt waarop de neus van het
vliegtuig is gericht, het 'gun cross'.
De AOA-lijn verschijnt normaal gesproken in de HUD na het
activeren van het landingsgestel. Als de FPM zich boven de
bovenkant van de AOA-lijn bevindt, is de AOA minder dan 11
graden.
Als de FPM zich ter hoogte van de bovenkant van de AOA-lijn
bevindt (zoals op de afbeelding hierboven), dan is de
invalshoek 11 graden. In het midden is deze hoek 13 graden,
dit is de optimale stand voor landen, en als de FPM zich aan
de onderkant van de verticale lijn bevindt, dan is de
invalshoek 15 graden, wat teveel is voor een veilige
landing. De achterkant van het toestel raakt dan eerder de
grond dan de wielen, waarna de gevolgen onvoorspelbaar zijn.
Hiermee hebt u een algemene indruk van de betekenis van beide
aanduidingen in de HUD voor een veilige landing.
Deze handleiding is verder verdeeld in twee secties.
De eerste heet LANDEN VAN DE F16 en de tweede is getiteld
FLAMEOUT LANDINGS oftewel landen met een uitgeschakelde
motor.
U moet het eerst het gewone landen onder de knie
hebben voordat u de flameout landing gaat oefenen.
LANDEN VAN DE
F-16
Nu we een en ander op z'n plek gezet hebben, kunnen
we het gaan hebben over het landen zelf. Daar gaat
'ie.
Als u de landingsbaan tot op een paar mijl genaderd bent,
vermindert u de snelheid tot onder de 250 knopen en laat dan
het landingsgestel zakken. |
|
 |
|
BEGIN VAN HET GLIJPAD:
LANDINGSGESTEL EN EVT. DE AIRBRAKE
ACTIVEREN |
|
|
De dalingshoek van het glijpad hoort 2,5 tot 3 graden
te bedragen. Zodra dit is gelukt, moet de FPM aan het begin
van de landingsbaan worden geplaatst met behulp van de
joystick. U kunt dit in de afbeelding hieronder
zien. |
|
 |
|
FPM OP DE THRESHOLD |
|
Heel goed, er zijn twee dingen gelukt:
1. We zijn op het glijpad (2,5 graad dalingshoek, wat
blijkt uit het gegeven dat de FPM zich precies tussen de 0 en
5 graden aanduiding in de 'pitch ladder' bevindt).
2. De FPM is gericht op het begin van de
landingsbaan.
We zijn nu aan de derde stap toe. We moeten de bovenkant van de AOA-lijn naar de FPM verplaatsen.
We kunnen onze invalshoek beïnvloeden door de
throttle (gashendel) te gebruiken.
Als de FPM boven de AOA-lijn is, moet u gas verminderen zodat de AOA toeneemt. Meestal neem ik
het gas volledig terug.
Vergeet niet om de FPM op het begin van de landingsbaan gericht te houden terwijl de AOA
toeneemt.
Met het gas terug zal de FPM zich snel willen
verplaatsen.
Op de afbeelding hierboven zal de AOA-lijn in
10 tot 15 seconden de FPM bereiken.
de FPM bij de bovenkant van de AOA-lijn is aangeland, zult u gas moeten
geven om de FPM op die plek te houden.
Over het algemeen is 82-83% power (2200 pond brandstofverbruik) voor een licht
beladen F-16 of 84-87% (2300-2400 brandstofverbruik) voor
zwaar beladen toestel voldoende om zonder al te grote
problemen met de FPM aan de bovenkant van de AOA-lijn te
blijven.
De afbeelding hieronder is waarschijnlijk de
belangrijkste in deze handleiding.
Het laat een correct opgelijnde F-16 zien: |
|
 |
|
PERFECT OPGELIJND |
|
U ziet dat aan alle drie voorwaarden nu is
voldaan:
1. We zitten op het 2,5 graden-glijpad.
2. De FPM staat op het begin van de
landingsbaan.
3. De FPM bevindt zich aan de bovenkant van de
AOA-lijn.
Het enige dat u nu moet doen is hem daar te houden!
Hieronder zijn vier afbeeldingen met problemen en
oplossingen.
Deze basistechnieken zijn niet al te moeilijk.
Op de eerste afbeelding is de FPM te laag, namelijk onder het
begin van de landingsbaan.
Het enige dat u simpelweg hoeft te
doen is de stick naar u toe bewegen om terug op de
landingsbaan te komen.
Let erop dat u op het goede glijpad
blijft (de 2 tot 3 graden die u af kunt lezen op de 'pitch
ladder'). |
|
 |
|
TE LAAG |
|
De volgende afbeelding laat een FPM zien die te hoog
(boven de landingsbaan) is gericht. De oplossing hebt u al
geraden: de stick van u af bewegen. |
|
 |
|
TE HOOG |
|
De volgende afbeelding laat een te lage AOA zien (de
FPM is boven de AOA-lijn). Minder het gas voorzichtig om de
AOA te verhogen. |
|
 |
|
TE SNEL |
|
De laatste afbeelding laat een FPM zien die te laag
in de AOA-lijn zit. In deze afbeelding is de FPM niet echt in
een slechte stand, maar u kunt enig extra gas overwegen als
de FPM verder ten opzichte van de AOA zou zakken. |
|
 |
|
TE LANGZAAM |
|
Het is niet moeilijk om de FPM aan de bovenkant van
de AOA-lijn te houden. Het heeft wel enige finesse nodig. Er
zijn maar kleine veranderingen van de stand van de throttle
nodig om de FPM op zijn plaats te houden. Ik doe het door
lichte tikjes op de + en - toetsen van het toetsenbord te
geven, maar het werkt ook goed met een gewone HOTAS
setup.
OK, dit is de basis. U kunt de FPM richten met de
stick en de AOA met de throttle. Als u daaraan gewend raakt,
wordt landen makkelijk. Als aan alle drie de voorwaarden is
voldaan en u nadert de landingsbaan correct, hebt u ook de
correcte snelheid (ongeveer 140 knopen voor een licht beladen
en 170 knopen voor een zwaar beladen toestel). Het voordeel
van deze methode is dat u zich geen zorgen hoeft te maken
over de juiste snelheid in combinatie met het juiste gewicht.
Veel F4.0 piloten zien het op het laatste moment misgaan
omdat ze van de snelheid uitgaan en op het laatst te langzaam
aanvliegen. Een hoge snelheid leidt tot een lagere AOA met
mogelijk ongewenste gevolgen zoals stuiteren of crashen. Als
u op het glijpad blijft met een correcte AOA hoeft u zich
geen enkele zorg over de snelheid te maken.
Hier is die belangrijke afbeelding nogmaals die een
optimaal glijpad laat zien waarbij aan alle drie de voorwaarden
voldaan is. Het verschil is dat ik een rode rechthoek heb
geplaatst op het deel van de landingsbaan waar je naar blijft
kijken tot het moment dat je de neus van het toestel wilt
optillen (flare). U kunt standaard afzien van het checken van
snelheid, hoogte, brandstofverbruik, het AOA-licht enz. Maar
het is ook niet erg om af en toe in de cockpit rond te
kijken. Persoonlijk kijk ik regelmatig naar het
brandstofverbruik, maar dat is mijn eigen tic. Het goede aan
het gebruiken van de FPM en de AOA-lijn voor het landen is
dat de snelheid zich op wonderbaarlijke wijze zelf regelt en
dat je bijna volledig kunt volstaan met het kijken naar een
klein stukje van je HUD. Dit helpt om de werklast te
verminderen terwijl de SA (situational awareness ofwel je
bewustzijn van de (gevechts)omgeving) hoog blijft.
|
|
 |
|
ALLES PERFECT OPGELIJND |
|
De volgende afbeelding laat de situatie zien vlakbij
de baanddrempel (threshold). Aan alle drie de voorwaarden is nog steeds
voldaan. De FPM bevindt zich vlakbij het optimale
landingspunt: |
|
 |
|
THRESHOLD SITUATIE |
|
De volgende afbeelding laat een andere landing zien
met een zwaarder toestel. Merk op dat het toerental op 87%
staat in plaats van op 83% zoals in de afbeelding hierboven.
Dat is het enige verschil: |
|
 |
|
ZWARE LANDING |
|
Nu ben ik over de drempel en gereed om de neus iets
op te tillen ('to flare'): |
|
 |
|
READY TO FLAREN |
|
Binnen enkele seconden begint de landing en 'flare'
ik voorzichtig door de stick licht naar me toe te trekken.
Hierdoor verschuift de FPM naar het einde van de
landingsbaan. De F16 heeft maar een lichte 'flare' nodig,
omdat je alleen de AOA verplaatst van 11 graden naar de
optimale stand van 13 graden. Ik neem ook gas terug als ik
'flare' en positioneer het toestel voor de laatste meters tot
de landingsbaan. De volgende afbeelding laat een 'flare' zien
tijdens de laatste seconden voor de landing. Merk op dat het
toerental verminderd is tot 75%. Het gaat nu snel naar
60%: |
|
 |
|
FLARE MET 15 GRADEN AOA |
|
Touchdown!
Bij de volgende afbeelding heb ik een AOA
van 12 à 13 graden. Bij deze AOA hoeft u niet bang te
zijn dat het toestel stuitert. Het toestel gedraagt zich als
aan de grond gekleefd. |
|
 |
|
FLARE MET 13 GRADEN AOA |
|
Wees voorzichtig met de flare. Soms kan het makkelijk
te veel zijn, waardoor u boven de landingsbaan zweeft zonder
aan de grond te komen. Het volledig terugnemen van het gas
scheelt dan een stuk. Probeer gerust verschillende flare
technieken, en kijk wat voor u het beste werkt.
Voorzichtigheid loont. Te veel flare kan bij de landing een
AOA opleveren van 15 graden of meer, wat beslist niet aan te
raden is. Wanneer u goed hebt leren landen, kunt u de wielen
aan de grond zetten met de juiste AOA, snelheid en op de
goede plek op de landingsbaan.
U hoeft het gas niet zo vroeg terug te nemen als ik.
Als u het wel doet, moet u de flare beperken tot 9-11 graden
AOA bij de landing. Daarbij moet het gas op het moment van
touchdown volledig teruggenomen zijn.
Korte samenvatting:
1. Verminder uw snelheid, eventueel airbrake aan en
vervolgens landingsgestel uit
2. Zet de daling in op een glijpad van 2,5 tot 3
graden.
3. Houdt de FPM op het begin van de landingsbaan
(met de joystick) en de bovenkant van de AOA-lijn (11 graden
AOA) gelijk met de FPM (te regelen met de throttle).
4. Een paar seconden voor de landing moet u een
kleine flare uitvoeren door de FPM op het eind van de
landingsbaan te richten en vervolgens het gas volledig
terugnemen. De flare kan nog kleiner zijn als u het gas
terugneemt op het moment dat de wielen de grond
raken.
Een laatste afbeelding: deze laat een 13 graden
landing zien ten opzichte van een 11 graden landing.
Merk op
dat de FPM zich naast het midden van de AOA-lijn bevindt.
Deze manier van landen wordt doorgaans door F-16 piloten
gebruikt bij korte landingsbanen. Meestal wilt u dan helemaal
geen flare uitvoeren maar gewoon het toestel op de
landingsbaan zetten! |
|
 |
|
KORTE LANDING |
|
Ik hoop dat u hiermee geholpen bent.
Zelfs als dat
niet zo is, geeft het u het gevoel voor een andere manier van
landen, die vrij goed overeenstemt met de landingsmethode die
door F-16 piloten wordt uitgevoerd. Wees niet teleurgesteld
als het op deze manier niet direct lukt: zoals alles vergt
ook deze methode van landen enige oefening.
LAATSTE OPMERKING OVER HET 'FLAREN': Het aanvliegen
dat ik hierboven hebt aangegeven, is de manier die door Pete
Bonanni in de F4 handleiding is vermeld. Zo lang als u de 11
graden AOA nadering aanhoudt en daarna de FPM over de
landingsbaan verplaatst, zal het goed gaan. Onthoudt om de
stick iets naar u toe te trekken in de laatste seconden en
vervolgens het toestel op de landingsbaan te laten
zakken.
Er is nog een andere manier van nadering die u kunt
proberen: Als u bij de baandrempel bent, kunt u iets gasgeven
om met de extra power de FPM over de landingsbaan te
schuiven. U hebt er maar een klein beetje extra stuwkracht
voor nodig. Daarna moet u het gas helemaal dichtdraaien
voordat de wielen de grond raken. Zelf gebruik ik deze
methode niet omdat je snel de kans hebt dat de wielen de
grond niet raken of dat je zelfs moet vaststellen dat je weer
aan het klimmen bent, weg van de landingsbaan.
Misschien is u
opgevallen dat ik het AOA-licht aan de zijkant
van de HUD niet besproken heb. F-16 piloten
kijken er zelden naar. Wees niet bezorgd als het
AOA-licht aangeeft dat u te snel aanvliegt
(kleine AOA). Dat is normaal. Het enige dat
belangrijk is, is dat het AOA-licht 'groen' is op
het moment dat de wielen de grond raken. De
overgang naar 'groen' vindt als het goed is
plaats tijdens het 'flaren'. Voorzover de
aanvliegsnelheid van belang is, wordt er normaal
gesproken alleen op gelet tijdens de landing als
er een probleem met de HUD is.
Het wordt sterk
aangeraden om tijdens de nadering de AOA niet
boven de 11-12 graden uit te laten komen (tenzij
u met een erg korte landingsbaan te maken hebt).
Tijdens het 'flaren', heeft Falcon4.0
de neiging de piloot toe te staan de
AOA veel sneller boven de 13 graden uit te laten
komen dan het echte toestel. Om deze reden is het
veiligheidshalve beter om de AOA op 11 graden te
houden. U moet zelf een nadering uitvogelen
waarbij de AOA 13 graden is op het moment dat de
wielen de grond raken. Maar wees voorzichtig met
de flare. Omdat het alleen een overgang is van 11
naar 13 graden, is het nauwelijks een flare te
noemen. Stuur dus met mate bij.
Q1 landingen
(oftewel: kwaliteitslandingen) beginnen op 300
voet voor de baandrempel en op 1000 voet hoogte.
Als u op dit punt voor de baandrempel hoger
aanvliegt dan 1000 voet, is er geen reden uzelf
op de schouder te slaan. Blijf oefenen totdat u
standaard landingen kunt maken in het Q1-gebied.
Als u de landingen goed in de vingers krijgt, zal
het mogelijk zijn de wielen regelmatig neer te
zetten op de
touchdown-markeringen.
Straight-in
approaches (aanvliegen zonder 'rondje om de
kerk') worden normaal gesproken alleen uitgevoerd
als het weer slecht is, als aanvliegen wordt
geoefend, bij noodsituaties of als het toestel
(nog) zwaar beladen is.
Probeer ook andere
aanvliegroutines. Probeer van de basis weg te
draaien en weer op eindkoers te draaien als u
binnen een mijl of twee van de baandrempel bent.
Hiervoor is duidelijk meer techniek nodig dan
voor een straight-in-approach, maar het komt meer
in de buurt van een echte F16-landing. Deze
naderingen kunnen moeilijk zijn vanwege de
beperkingen van het computerscherm, maar ze zijn
beslist te doen.
ILS-GEBRUIK:
(ils = instrument landing system)
Waar een visuele F16-aanvliegmethode (VFR = visual flight rules) je in het
300-1000 voet venster brengt, zal een ILS-landing
tot een lager aanvliegpad leiden. Maar dat is
normaal. U moet dan wel een enigszins langere
'touchdown' voor lief nemen. De meeste piloten
zullen, na een aanvankelijke ILS-landing, als ze
onder het wolkendek uitkomen toch voor een
visuele methode kiezen en koersen op de 2,5
graden dalingshoek. Daarbij schakelen ze de ILS
uit om de HUD beter leesbaar te
houden. |
|
|
|
|
CONCLUSIE
Tot zover de lessen. Ik hoop dat u er wat aan hebt.
Ik wil benadrukken dat deze lessen waardevol zijn als start
voor uw eigen manier van nadering en landing. Ontwikkel een
stijl die voor u goed werkt. Ik heb de voorkeur voor de
manier die ik hierboven heb beschreven omdat het goed werkt
èn omdat het een vrijwel complete kopie is van de
manier waarop de echte viper-piloten landen. Het geeft
zelfvertrouwen als u weet dat u (vrijwel) op de correcte
manier landt.
En last but not least: een stelregel die er ook bij echte
viper-piloten wordt ingeramd: de redding van een piloot is
veel belangrijker dan de redding van een duur en geweldig
goed toestel. Dus als u sterk twijfelt of u het wel haalt, is
het gebruik van de schietstoel verre te prefereren boven het
crashen met het vliegtuig. |
|
ACMI TAPE
Als je deze tuto tot het einde toe door hebt gelezen, ben je in iedergeval uit het juiste hout gesneden en zit het met de instelling wel goed. Die landings techniek komt wel goed, en starks draai je je hand niet meer om voor een landing. Om je vast te laten zien tot wat voor moois deze kennis allemaal kan leiden, onderstaand een acmi file, om te bekijken.
Ik vlieg daar "on the wing" van een AI F-16 on finals. Let vooral op het laatste stukje aanvliegen, op het punt net voor de threshold en de flare fase.
De AI doet het uiteraard perfect. Ik heb en iets andere landing, maar we landen beide gelijk.
Het acmi file-tje plaatst je in je .../Falcon4/acmibin/...... map.
FormationLanding.zip |
|
Snail, 08-2001. |
|