-->
BoRock opweg naar 'Combat Ready'

BootCamp Missions:

HQ    0    1    2    3    4    5    6    7    8    8-2    9    10    11    12    13
 
Dead Stick.

Een stick is voor elke simmer een "must".
Zonder stick is het zweten om Falcon 4 op realistische settings goed te kunnen vliegen.
Hier naast het nieuwste van het nieuwste. De Thrustmaster Cougar.
Een metalen stick die zich onderscheidt door als 2 druppels water op het echte spul te lijken.
Februari 2002 zou hij te koop zijn.
€ 433,- voor de stick met throttle.
Maar dan heb je ook wat :-).

 

 

BootCamp Mission 5: Dead Stick

 

Rooks, let's go -> don't talk -> fly.

Start missie 5 en bevries weer even de situatie.
Het is inderdaad een soortgeljke oefening als in missie 3 en 4.
Nu vliegen we met een snelheid van 200 knopen. Zet even de afterburner aan maar blijf op die 200 knopen.
Rol het toestel weer tussen de 75 en 85 graden banking. Probeer vervolgens om het toestel op de juiste hoogte te houden.
Manoeuvreer net zo lang met de stick en de throttle om het toestel de juiste bocht te laten maken met deze lage snelheid.
Je kan heel snel in een soort "overtrek" situatie komen, wanneer je niet het juiste gevoel in de kist hebt.
En let er op..... het toestel vliegt onder de condities van "fly by wire" . Op een gegeven moment gaan er allemaal alarmbellen af.
Het toestel is onder de "power curve" beland, in een soort gevarenzone.

Het vliegen m.b.v. van steerpointen -> ik zal daar nog even op terugkomen.
Ik heb dit alles al eens omschreven bij de "update Falcon" missie.

figuur 5-1

figuur 5-1

Zodra je in de lucht bent (airborne) -> kijk dan op de Data Entry Display (DED) rechts naast de HUD.
Een uitleg hierover kan je vinden in hoofdstuk 3 (mission 12) van de manual.
Ikzelf wil de uitleg op volgorde van de missions doen. Dus we komen vanzelf bij de uitgebreide uitleg in deze 12e missie.

Maar, zoals ik al zei.... Zodra je los bent van de grond, de wielen veilig opgetrokken in de wielkasten, bekijk je de DED en ook het symbooltje tadpole genaamd in de HUD. Het is een cirkeltje met een staartje er aan. Het staartje wijst naar het steerpoint (een waypoint of aanvliegpunt in je totale vliegroute). Staat er in de DED b.v. STPT 3 dan vlieg je richting steerpoint 3. Waar dat is........dat kan je bekijken op b.v. je vliegkaart in de rechter MFD. Druk nu eens op de toets S en je ziet het steerpoint veranderen van punt 3 naar punt 4. Druk je op de toetscombinatie SHIFT S dan ga je een steerpoint terug.
Het staartje wijst steeds vanaf de tadpole in de richting van het steerpoint, het volgende aanvliegpunt.
Ben je bijna bij het steerpoint aangekomen dan zie je de tadpole verplaatsen naar de zijkant van de HUD. Ben je boven het steerpoint dan zal de tadpole verdraaien.
Het staartje gaat van boven naar beneden. Nu is het echt tijd om het volgende steerpoint te activeren.
Yep, je hebt het door ..................

De basis vanwaar je gestart bent ligt of op nummer 1, of op het hoogste of, een na hoogste steerpoint.
Het een na hoogste steerpoint kan zijn als er een alternatieve basis beschikbaar is tijdens missies. Deze ligt dan op het hoogste steerpoint.
1 is dan vaak de thuis basis. Maar dit kan alle kanten opgaan daar missies, vooral TE's, door iedreen gemaakt kunnen worden, en er dus verschillen kunnen zijn.

Verder wil ik niets vertellen over missie 5. Oefening baart kunst.
Snel over naar missie 6 -> een zeer bijzondere (standaard) manoeuvre -> de Split-S

So long,

Bob "Borock" Iken.

 
Terug naar de nieuws pagina.