Door Paul Wilson (vertaald door "Snail") |
|
FLAMEOUT LANDINGEN (ofwel: landen met de motor
uit)
Flameout landingen zijn niet echt heel moeilijk.
Sterker nog, ik vind ze tamelijk makkelijk. In dit deel van
de handleiding zal geprobeerd worden u enkele basistechnieken
bij te brengen om deze landingen succesvol uit te
voeren.
Het eerste wat u moet doen bij een flameout is
[ctrl]-J. Daarmee wordt alle externe lading afgeworpen om
zoveel mogelijk gewicht kwijt te raken. Doe dat zo snel
mogelijk als u de flameout constateert.
Een van de kenmerkende verschillen bij een flameout
landing is dat de dalingshoek 11 graden moet zijn, in plaats
van de 2,5 tot 3 graden die u gewend bent, terwijl de
invalshoek 6 graden in plaats van 11 moet zijn. De hoge
dalingshoek en de geringe invalshoek zijn nodig om u op de
landingsbaan terecht te laten komen zonder dat u voortijdig
uw energie verspeelt en kort voor de landingsbaan neerstort.
De eerste afbeelding laat de dalingshoek zien. De FPM is op
het begin van de landingsbaan gericht. Landingsgestel en
airbrake nog niet activeren! Eigenlijk hebt u de keus tussen
een 11 en 17 graden invalshoek, maar 11 graden is
optimaal. |
|
 |
|
In de afbeelding hierboven is aan twee belangrijke
voorwaarden voldaan:
1. De dalingshoek is 11 graden (de FPM is net onder
de -10 graden op de 'pitch ladder').
2. De FPM is gericht op het begin van de
landingsbaan.
Nu moet er nog iets gebeuren: de invalshoek moet op 6
graden gebracht worden. Voor normale landingen konden we
gewoon de invalshoek met behulp van de AOA-lijn op 11 graden
stellen. Omdat we het landingsgestel nog niet geactiveerd
hebben, hebben we de AOA-lijn niet in beeld. Maar die hebben
we ook niet nodig. We kunnen de AOA vaststellen door visueel
het verschil tussen de FPM en het 'gun cross' te bepalen. De
afbeelding laat een AOA van ongeveer 4 graden zien. De
afstand tussen beide indicatoren is ongeveer 4/5 van de
afstand tussen twee strepen op de pitch ladder, die 5 graden
verschil aangeven.
Hoe vergroten we nu onze AOA? Dat kan door snelheid
te minderen met behulp van de airbrake. Sluit deze weer als
de gewenste 6 graden bereikt is. Als de AOA te hoog is,
controleer dan of de airbrake gesloten is.
De aanvliegsnelheid is nog niet genoemd. Als u
eventuele lading gedropt hebt, de dalingshoek op 11 graden
hebt gekregen en een invalshoek van 6 graden, dan zal de
vliegsnelheid 210 knopen bedragen, wat de optimale snelheid
is. U kunt af en toe een blik op de snelheidsindicator
werpen, maar echt nodig is het niet. Net als in het
voorgaande deel van de handleiding heb ik geen nadruk op de
snelheid gelegd, de aanduiding hiervan ontbreekt ook in de
screenshots.
De volgende afbeelding is de belangrijkste in de
flameout handleiding. Het laat een keurige 11 graden
dalingshoek en een 6 graden invalshoek zien. |
|
 |
|
De volgende vier afbeeldingen laten oplossingen zien
voor verschillende naderingsproblemen. De eerste afbeelding
laat een FPM zien die zich beneden het begin van de
landingsbaan bevindt. De oplossing is bijzonder eenvoudig:
Trek de joystick naar u toe om de FPM op de drempel van de
landingsbaan de krijgen. |
|
 |
|
Deze tweede afbeelding laat een te hoog geplaatste
FPM zien. Oplossing: duw de joystick naar voren. |
|
 |
|
De volgende afbeelding laat een te grote invalshoek
zien. We gaan te langzaam. Als de airbrake open staat, moet
deze gesloten worden om de snelheid terug te krijgen en de
invalshoek kleiner te maken. De afbeelding laat een
invalshoek zien van ongeveer 7 graden. Die moet 6 graden
zijn, zoals u zich herinnert. |
|
 |
|
De laatste afbeelding in deze serie laat de
omgekeerde situatie zien. De invalshoek is te klein omdat de
snelheid te hoog is. Activeer de airbrake. Dit veroorzaakt
weerstand, wat de snelheid verlaagt en daardoor de invalshoek
vergroot. |
|
 |
|
U zult opmerken dat het grote verschil tussen een
flameout landing en een gewone landing is dat we bij een
gewone landing de throttle gebruiken om de AOA te
beïnvloeden, terwijl we daarvoor bij een flameout
landing de airbrake gebruiken. In beide gevallen gaat het om
het beïnvloeden van de snelheid teneinde de AOA te
corrigeren.
Hoe dan ook, verder met de lessen.
Gewoonlijk, als ik
op 2000 voet hoogte aangekomen ben, (ok, ik beken, ik kijk
soms op de hoogtemeter) controleer ik of de airbrake niet
geactiveerd is en dan laat ik het landingsgestel zakken. De
volgende afbeelding laat het moment zien, vlak voordat ik het
landingsgestel uit doe. Op dit punt aangekomen, kan ik nog
steeds een goede landing maken (11 graden dalingshoek en 5-6
graden AOA) |
|
 |
|
Het landingsgestel is uit en het valt op dat de AOA
nog maar 4-5 graden is. Dat is normaal omdat het
landingsgestel de snelheid en daarmee de AOA enigszins
vermindert. Nu het landingsgestel uit is, let ik niet meer op
de airbrake. Diens taak is over als de wielen uit zijn. Maak
u geen zorgen over de kleine AOA van 3-4 graden die
overblijft als het landingsgestel eenmaal uit is. |
|
 |
|
Op ongeveer 500-300 voet (de hoogte op het plaatje
hierboven) starten we het 'flaren' (flaren = het optrekken
van de neus vlak voor de landing). U zult zich misschien
afvragen waarom we al op 500 voet hoogte beginnen te flaren,
omdat we dit bij een gewone landing pas op 100 voet doen.
Vertrouw er maar op dat u bij een flame-out landing al op 500
voet wilt flaren. De neus komt nu maar langzaam omhoog als we
de FPM over de lengte van de landingsbaan schuiven. Het
plaatje hierboven is ongeveer 15 seconden voor de 'touchdown'
gemaakt en ik ben de hele 15 seconden bezig geweest de flare
tot een goed einde te brengen. Hieronder staan twee
screenshots die mijn flare laten zien en de verhouding tot de
grond. |
|
|
|
|
Hier zijn mijn laatste twee plaatjes. De eerste is
een paar seconden voor de touchdown gemaakt. Mijn FPM schuift
normaal gesproken 3-5 seconden voor touchdown naar het einde
van de landingsbaan. Soms, als de AOA laag lijkt te zijn
(pakweg 6 graden), plaats ik de FPM op de horizon en zweef ik
een paar seconden boven de grond om mijn AOA toe te laten
nemen. Het laatste plaatje laat de touchdown zien. De AOA is
bijna 10 graden. Maak u geen zorgen als uw AOA iets minder
is. Merk op dat u verder op de landingsbaan neerdaalt dan
gewoonlijk. Dat is normaal voor een flameout landing. Maar
probeer niet al te ver op de landingsbaan neer te
komen. |
|
|
|
|
Als de wielen de grond raken, hebt u de airbrake
nodig om snelheid te verminderen. Ook het vergroten van de
AOA tot boven de 10 graden levert meer luchtweerstand
op.
Dat was het. |
|
Nogmaals kort de procedure voor een
flameout landing:
1. Werp de lading af!
2. Streef naar een dalingshoek van 11
graden.
3. Houdt de FPM met de stick op de drempel van de
landingsbaan en houdt een AOA van 6 graden aan met behulp van
de airbrake.
4. Op 2000 voet de airbrake intrekken (als die nog
uitstaat) en het landingsgestel activeren. Negeer verder de
airbrake en vlieg op de FPM.
5. Begin met flaren tussen 500-300 voet boven de
grond. De flare zal geleidelijk gaan en moet getimed worden
zodat de FPM zich op het eind van de landingsbaan bevindt
vlak voordat de wielen de grond raken.
6. Als de wielen de grond raken, vergroot de AOA tot
meer dan 10 graden en activeer de airbrake.
Hieronder nog een paar suggesties uit het F4.0
handboek over flameout landingen als u zich boven of onder
het ideale glijpad bevindt:
1. Als de landingsbaan in uw HUD oprijst en uw
snelheid neemt behoorlijk af, dan haalt u de landingsbaan
niet meer.
2. Met een bocht van 360 graden verliest u ongeveer
7000 voet hoogte. Als u veel te hoog zit en 7000 voet 'over'
hebt, kunt u met een 360-graden bocht in de buurt van het
ideale glijpad komen.
3. Als u te hoog zit (boven het 11-17 graden
glijpad) maar niet hoog genoeg voor een 360-graden bocht,
gebruik dan de airbrake en enkele S-bochten om op het goede
glijpad te komen.
Ik zei al dat ik dacht dat flameout landingen
makkelijk waren. Dat zijn ze ook. Lukt het niet meteen, dan:
oefenen, oefenen, en nog eens oefenen. |
|
CONCLUSIE
Tot zover de lessen. Ik hoop dat u er wat aan hebt.
Ik wil benadrukken dat deze lessen waardevol zijn als start
voor uw eigen manier van nadering en landing. Ontwikkel een
stijl die voor u goed werkt. Ik heb de voorkeur voor de
manier die ik hierboven heb beschreven omdat het goed werkt
èn omdat het een vrijwel complete kopie is van de
manier waarop de echte viper-piloten landen. Het geeft
zelfvertrouwen als u weet dat u (vrijwel) op de correcte
manier landt.
En last but not least: een stelregel die er ook bij echte
viper-piloten wordt ingeramd: de redding van een piloot is
veel belangrijker dan de redding van een duur en geweldig
goed toestel. Dus als u sterk twijfelt of u het wel haalt, is
het gebruik van de schietstoel verre te prefereren boven het
crashen met het vliegtuig. |
|
ACMI TAPE
Als je deze tuto tot het einde toe door hebt gelezen, ben je in iedergeval uit het juiste hout gesneden en zit het met de instelling wel goed. Die landings techniek komt wel goed, en starks draai je je hand niet meer om voor een landing. Om je vast te laten zien tot wat voor moois deze kennis allemaal kan leiden, onderstaand een acmi file, om te bekijken.
Ik vlieg daar "on the wing" van een AI F-16 on finals. Let vooral op het laatste stukje aanvliegen, op het punt net voor de threshold en de flare fase.
De AI doet het uiteraard perfect. Ik heb en iets andere landing, maar we landen beide gelijk.
Het acmi file-tje plaatst je in je .../Falcon4/acmibin/...... map.
FormationLanding.zip |
|
Snail, 08-2001. |
|