|
Een demonstratie van Falcon 4.0.
Een demonstartie geven van een militaire sim aan kijkers die FlightSimulator 2002 gewend zijn, is meer dan een uitdaging.
Naast het grafische verschil wat er tussen de 2 sims bestaat, is er ook het onbekende van een F-16 Fighting Falcon in vol ornaat en op maximaal realisme gevlogen.
Radio procedures zijn anders, we hebben wapensystemen aanboord, en het gaat allemaal net even sneller als en 747 in de landing op de 19R van Schiphol.
Om voor dit "soort" publiek een demonstratie te geven van Falcon 4.0, is een geheel andere koek dan dat je dat zou doen tijdens een LowLands Tiger Meet. Het publiek kan wel eens de weg kwijt raken tijdens de vele acties die te zien zijn.
Het plan was dan ook om niet alles uit de kast te trekken, en het vooral simpel te houden. Acties zouden elkaar mooi op moeten volgen, om zó, duidelijk alles in de outside view te kunnen volgen.
Ook, voordat de missie begon, deden we een zeer uitgebreide uitleg om zo de toeschouwer wat meer inzicht te geven in wat hem te wachten stond.
Als missie type werd gekozen voor een OCA Strike (Offensive Counter Air) op een bases met 2 kruizende banen. 3 OCA flights, bestaande uit 2 flights met ieders 6 BLU107 Durnadels (landingsbaan penetrerende rakketten), en een flight met een mix van BSU50 (1000 pound domme bommen) en AGM65G Mavericks (tv geleide rakketten). Vooruit ging een 2ship Sweep (een flight die het doelgebied vrij houd van vijandelijke toestellen) en 2 SEAD fights (Suppression of Enemy Air Defenses) gevlogen door de AI (Artificial Intelligence = de computer) in de Phantom.
Er werd een Power Point presentatie in elkaat gezet om de missie uit te leggen. Ook zaken als audio, beamers, netwerk en persoonlijke hard- en software werden afgestemd op de demo.
Een mengtafel voor het mixen van de verschillende audio kanalen, van de CB's (27mc bakkies), ingame geluiden en de spreker die tijdens de demo uitleg geeft aan het publiek.
Alles werkte prima tijdens de oefendagen. We are ready. |